|
|
 |
 |
 |
|
Elementy ¦wiata

Wojownik - Wspania³y, czarnow³osy(???) Alleron, który dopiero zaczyna sw± przygodê jako wojownik. Bêdzie wykonywa³ wszystkie akcje i czêsto podczas nich gin±³.
Sterowanie:
strza³ki - poruszanie siê
A - skok
B - u¿ycie broni
start - pauza i przej¶cie do menu inwentarza
Interface - Wskazuje poziom punktów ¿ycia (HP), punktów magii (SP), liczbê sztuk z³ota (GP), liczbê posiadanych kluczy oraz 'pasek uderzenia' (SA) (im wiêkszy, tym z wiêksz± si³± wyprowadzisz cios). Punkty magii regeneruj± siê same, ale do¶æ wolno. Si³a uderzenia z kolei - do¶æ szybko. Punkty ¿ycia oczywi¶cie nie regeneruj± siê w ogóle same :). Po lewej stronie widaæ wska¼niki podjêtych akcji (klawisze A i B).

Skrzynia Skarbów - najczê¶ciej bêdzie zawiera³a nieco z³ota, nowe zaklêcie lub nowy element ekwipunku. Otworzysz j± od razu.

Przej¶cia - wszelkiego rodzaju przej¶cia do nastêpnej komnaty.

Drzwi - Zamkniête przej¶cia, które mog± byæ z regu³y otworzone przez 'dungeon key' lub te¿ jaki¶ konkretny, specyficzny rodzaj klucza.

Kolce - wysuwane i chowane przeszkody, które nie pozwalaj± przej¶æ. Niektóre z nich same bêd± siê co jaki¶ czas chowaæ i z powrotem wysuwaæ, a inne bêd± wymaga³y naci¶niêcia przycisku.

Przycisk - Naci¶nij go, by otworzyæ barieriê z³o¿on± z kolców.

Serce - dodaje pewn± ilo¶æ punktów ¿ycia (HP).

Magiczna Butelka - dodaje pewn± ilo¶æ punktów magii (SP).

Sakiewka - zawiera niewielk± ilo¶æ z³ota.
Przeszkody - Ró¿nych kszta³tów obiekty poruszaj±ce siê w ró¿ny sposób i z ró¿n± prêdko¶ci±. Jednak¿e zetkniêcie z ka¿dym z nich odbiera wojownikowi niema³o punktów ¿ycia, wiêc najlepiej z daleka omijaj wszystko, co siê rusza.
|
|
 |
 |
 |
|